QSPARK
يُعد مشروع QSPARK أحد المشاريع النوعية بجامعة القصيم في مجال التحول الرقمي التعليمي، ويهدف إلى إعادة تشكيل تجربة التعلم الجامعي عبر توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي والتلعيب التعليمي ضمن بيئة رقمية ذكية تدعم التعلم التفاعلي والمستمر. ويأتي المشروع في إطار توجه الجامعة نحو تبني الحلول التعليمية المبتكرة التي تسهم في رفع جودة العملية التعليمية وتعزيز كفاءة المخرجات الأكاديمية.
توفر المنصة تجربة تعلم تكيفية تعتمد على تحليل مستوى الطالب وسلوكه التعليمي وتفاعله مع المحتوى، بما يمكّن من تقديم مسارات تعليمية مخصصة وتوصيات ذكية تساعد على معالجة الفجوات المعرفية وتحسين مستوى الإتقان. كما تدعم المنصة تحويل المحتوى الأكاديمي التقليدي إلى تجربة تعليمية أكثر تحفيزًا وتفاعلية من خلال توظيف عناصر التلعيب مثل التحديات، النقاط، الشارات، ولوحات الإنجاز.
وتمكّن المنصة أعضاء هيئة التدريس من متابعة أداء الطلبة بشكل لحظي من خلال مؤشرات ولوحات تحليلية تساعد في قياس التقدم الأكاديمي، ورصد التحديات التعليمية مبكرًا، واتخاذ التدخلات المناسبة لتحسين تجربة التعلم. كما تتيح أدوات داعمة لتطوير المحتوى الرقمي وقياس فاعليته وتحسينه بشكل مستمر.
مزايا المنصة
- تجربة تعلم ذكية وتكيفية مخصصة لكل طالب.
- تحليل فوري للأداء واكتشاف الفجوات المعرفية.
- تطبيق عناصر التلعيب لرفع التحفيز والتفاعل.
- لوحات متابعة وتقارير تحليلية لأعضاء هيئة التدريس.
- دعم تطوير المحتوى الرقمي وتحسين جودة التعلم.
- تعزيز جاهزية الطلبة لسوق العمل عبر تنمية المهارات والمعارف.
ويعكس مشروع QSPARK التزام جامعة القصيم بتبني أحدث الممارسات العالمية في التعليم الذكي، وتطوير بيئة تعليمية رقمية مبتكرة تواكب مستهدفات التحول الوطني ورؤية المملكة 2030 في قطاع التعليم.